Maëlle Vétois

Graphiste Motion Designer

Insomnia

Le jeu se base sur une idée de rêve. Tout le long de la première phase, le joueur "subit" le jeu. Il n'y a pas de choix et ne sait pas où il est, il découvre l'univers. Progressive ment, et ce jusqu'à la fin, le jeu nous montre l'immersion progressive d'un rêve, enchainant ainsi sur une deuxièeme phase de jeu qui, avec le savoir de la première phase, permettra au joueur de mieux contrôler son environnement et ainsi inseminer cette idée de "rêve lucide".